約 5,062,534 件
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<蛇足的解説> ・魔法使いの青年 名前は「マリウス・ザルツラント」。とある王宮に仕える氷の魔法使い。 この物語の時系列は「つぶきゃらから帰還した次の冬」。 代々続く魔法使いの家に生まれながら体内の魔力が少ない体質であり、それでありながら魔法使いとしての人生設計しか与えられず 家族や学校において苦難の状況下に立たされたために色々と歪んでしまった男。 補助・支援・魔法道具の作成に長け、魔力を極力使わずに場を乗り切ることを得意とするが 実家が「豊富な魔力で火力ぶっ放し型アタッカー」の魔法使いの系譜だったため 自分もそうならなければならない と言われ続け、自分でもそうあるべきだと思うようになってしまい 自分の得意なこと・やりたいことではなく「周りがそう言うからそうなんだろう」と周囲が用意したレールに無理やり乗って生きていた。 もちろん無理をした分の代償は大きく、様々な部分で破綻が生じている。 性格は気弱なようで執着が強く底意地が悪い。冷徹だが、同時に非情になり切れない本性を持つ。 一度気を許した相手に対しては仲間意識がなかなか取れず、ねじ曲がりながらも救いの手を伸ばさずにはいられない。 しかし救うにも何かと力が要るため、自分の力不足を再認識することになりがち。 冷徹に振る舞うためには致命的に情に弱い。 王宮勤めにおけるスフェン君【Eno.1841】のかつての先輩。 つまり勝利時に語られる「後輩」はスフェン君を指し、「墓」は彼が人間として死した際に出来たものである。 その死にはマリウスが大きく関わっている。 ある満月の夜、月の光によって魔力が増幅したプリクス君【Eno.1841】とその主人・スフェン君は マリウスの主人である貴族を襲い、その血を奪おうとする。 魔族は貴族の血を残さず飲めば不老不死になれるという噂があったための行動なのだが、 それは血の持ち主である貴族の死を意味するため、マリウスは彼らと対抗することとなる。 貴族の血を賭けて争うも、やがて彼らは脱走。 貴族に手をあげた者として満月の魔力により暴走する魔族を警戒していた魔法使いたちに追われ、スフェン君はその人生を終える。 主人を介抱した後に現場へ向かったマリウスは人づてに彼の死を知ることとなり 大切な後輩とその従者、もとい二人の友人を守れなかった後悔を背負う事となる。 スフェン君の遺体は彼を追っていた宮廷魔法使いたちが回収し、埋葬した可能性が高い。 この経緯から、マリウス自身はスフェン君の墓がある場所を知らないと思われる。 マリウスは彼が死んでいたと言われる、深い森の中に行くことで彼の墓参りをしようとしている。 勝利時イベントにある「僕はかつて、最初の使い方しか知らなかったのだけど」というのは スフェン君と魔力が増幅したプリクス君が襲い来た際に「プリクス君の魔力を吸収する」という方向で石を使えなかったという意味。 自身の魔法を強化することにしか使っていなかったことに、その思考の狭さに、取り返しのつかない状況になってようやく気付いた。 その後、魔族として新たな生を受けた彼や従者であったプリクス君とつぶきゃらの世界で再会する。 魔族になったことに当初は気づいていなかった彼に再会できたことを複雑な感情の中で喜び やはり彼らを憎むことはできない、彼らは自分にとって友人だった という当たり前の現実に辿りつく。 そして、全てを知ったスフェン君とプリクス君がよりよく生きるために旅立つのを見送る。 かつてやり損なった、「さよなら」をするためにここに来たのだと考えながら。 後悔ではなく、より生きやすい世界を目指す彼らを見送ることで、彼自身も「かくあるべき」という生き方の枷から解き放たれた。 その後、元の世界に帰還したマリウスの物語は続いている。 枷から解き放たれたマリウスは人の顔色をうかがうことが無くなり、底意地悪さが増したという。 自分らしく生きる道を探しながら、毎日を楽しく生きている。 かつてのふたりの友人たちを忘れないように。
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登録日:2011/11/01 Tue 13 24 08 更新日:2024/05/02 Thu 05 38 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Mr.ハウス べガスの亡霊 カジノ王 天才 広瀬正志 発明家 経営者 「世界を救う気はなかったが、ベガスは救えると思った。ついでに人類も」 Mr.ハウスとは、Fallout NewVegasに登場する勢力「ニューべガス―ストリップ地区」を統治する謎の人物である。 (日本語版吹き替え:広瀬正志) 多数のセキュリトロンとストリップ地区においてカジノの運営を任せる3大ファミリーを使役し、 新カリフォルニア共和国(以下NCR)とシーザー・リージョンと共にモハビ・ウェイストランドの覇権を争っている。 その正体は謎に包まれており彼の姿を見た者はいない。 一説には戦前から200年以上生き続けているらしいが… ■[略歴]■ 本名ロバート・エドウィン・ハウス。 戦前から生き続けている人物だが、ロボブレインやグールではない。 これは独自開発の延命技術によるもので、実際に200年の悠久の時を「人間として」生き続けてきた怪人物であり、ある意味ベガスの正当な統治者といえる人物。 戦前は大手ロボットメーカー「ロブコ社」の創始者兼CEOを務めており、ストリップ地区を守るセキュリトロンも含めてFallout世界に登場する数多くのロボットを設計している。 ちなみにみんな大好きブリキ大王も彼の作品であり、とある場所では彼とブリキ大王のツーショット写真を見ることができたりもする。 戦前の早い時期から最終戦争が勃発することを予測し、ベガスを守るために行動を開始、多額の「ドル」と時間を投じその時に備えていた。 最終戦争時にはこれまでの準備もあって、ベガスに向けて発射された77発の核ミサイルをハッキングとラッキー38屋上に設置したレーザーキャノンを駆使し、そのほとんどを迎撃することに成功。 モハビの放射能汚染が他地域と比べて軽微なのは彼のおかげであり、まさにベガスの救世主といえる。 しかし、実はこの迎撃体制は完璧なものではなく、セキュリトロンの軍用アップデートOSとミサイル防衛グリッドの最新アップデートOSがまだ未導入だった。 ではそのOSはどうなったかというと、実は特殊な記憶媒体に記憶され戦争前にはカリフォルニアの工場で完成していた。 これこそが、運び屋がニューベガス・ストリップ地区に配送予定だった「プラチナチップ」であった。 多額の「ドル」を投じて開発したプラチナチップだったが、これが完成したのは最終戦争の前日だった。 当然戦争には間に合わずその結果、迎撃は不完全なものとなり、そのうえ古いOSでの迎撃で無茶が生じたのか様々なトラブルが発生、ハウス自身も昏睡状態に陥ってしまう。 彼の昏睡状態の間、本来治安を維持する役割を担っていたセキュリトロンも機能を停止。 無政府状態となったベガスは荒廃し、「ラス・べガス」の歴史はいったん幕を閉じることとなる。 ■[以下劇中での活躍]■ ハウスが長い昏睡から目覚めたのは、最終戦争の終結からおよそ200年経った頃だった。 ハウスはセキュリトロンを使ってモハビ一帯の偵察を開始、モハビの砂漠である兵士の姿を発見する。 その装備から単なるスカベンジャーの類いではなく、何らかの大きな組織に属する偵察兵であること、 そして彼らが発電効率は落ちたものの依然として健在なフーバーダムに目を付けることを看破した。 これがMr.ハウスとNCRとの初の接触であった。 NCRの本隊が来るより早く、ハウスは再び行動を開始する。 当時べガスに住んでいた部族のうち最も大きな3つの部族を召集し、彼らを3大ファミリーとしてストリップ地区を復興させ「ニュー・べガス」を誕生させる。 次にフーバーダムをNCRより先に占拠すると、遅れてやって来たNCRへ敢えて譲渡、 NCR市民のニューべガスへの安全な通行の保障と、ニューべガスに対する電力供給など義務付ける「ニューべガス条約」を終結することに成功する。 この条約によってストリップ地区には毎月膨大な数の観光客とキャップが流入することとなり、その額はNCRの財政を傾かせるまでになっている。 条約締結直後、コロラド川の東側からシーザーリージョンが侵攻、第一次フーバーダム戦争が勃発する。 ハウスはセキュリトロンでNCRを支援することなく、あくまで傍観に徹するが、 最終的にNCRがシーザーリージョンを東岸まで追い返したことで、ハウスとNCRの関係は維持される。 しかし現在のNCRとの共存関係はあくまで一時的なものにすぎないことを見抜いており、 ハウスの最終目的はNCRとリージョンとを共倒れにならぬ程度に消耗させたうえでべガスの独立を勝ち取ることである。 そのための軍事力……セキュリトロンのアップグレードOSが入った切り札、すなわちプラチナチップの捜索に膨大なキャップ(年間50万キャップ以上)を投資し発見を急がせた。 そして、ついに、開発工場で埋もれていたプラチナチップを発見することに成功する。 フェイク(*1)を持たせた囮も交えた万全の輸送計画を立てプラチナチップを輸送させるも、当時の右腕であったべニーの造反によりチップは強奪されてしまう。 しかし、これを予期していたハウスは計画を変更する。 そしてプラチナチップを運搬し、そして強奪された「運び屋」が彼の前に現れた時、彼の計画は再び始動することになる。 ■[人物]■ 戦前から一代で大企業を興しただけあって商才や運は非常に高く、また最終戦争を15年前から予測したり、すべてを見透かしたかのような会話や愛するべガスを救うために巨費を投じるなど、長期的な予測や行動力も十分すぎるほどに備えている。 彼が荒廃したウェイストランドに巨大カジノ街を復興させた手腕もうなずけるところである。 また、ベガスの独立が成功した暁には、かつてエンクレイヴも諦めた宇宙開発へと投資し、 やがては人類の生活の場を放射線で汚れた地球から宇宙へと移させることを語っている。 しかし一方で長い年月を一人で過ごしたためか、人間性が欠如してしまっており、信頼していた者の裏切りにも、裏切り者の死にも無感動であり、損得勘定でしか物事を判断しない。 また、人類を救えるのは自分だけ(*2)と考えてはいるが、 実のところ彼の関心は良くも悪くもベガスという「場所」にしか向けられておらず、 そこに住んでいる人々を支配する気はないが、かと言って今現在傷つき苦しんでいる彼らの生活環境を改善するつもりもない。 記事冒頭の彼のセリフがそれを如実に示している。 つまるところ、何処まで行っても「ベガスを支配する独裁者」(*3)でしかないのが、彼の在り方であり限界といえる。 そのためほぼすべての人から信頼されておらず、ほぼすべてのルートでゴルフクラブで暗殺される羽目になるのもむべなるかな… 一方で契約が履行されている限りは決して裏切ることはなく、報酬もしっかり払ってくれるなどの誠実さを持ち合わせており、しかもモハビの勢力で最も気前よくキャップを払ってくれる。 またスノードームのコレクターという一面を持っており、スノードームを見ていると楽しいと無邪気に語ったり、「運び屋」の活躍に見えないところで興奮していたりと単純に冷血漢といえる人物でもない。 そういう意味で彼もまた機械ではなく人間といえる証なのかもしれない…。 ■[余談]■ ラジオ・ニューベガスのDJ、Mr.ニューベガスも彼の配下である(ニュースが中立的な上に姿を見せないため、劇中で窺い知ることはできない)。 通称がそのまますぎる印象があるが、Houseにはギャンブルの胴元の意味もあるので、ベガスの人々は『胴元サン』のつもりで呼んでいたと思われる。 Mr.ハウスルートのクエスト"The House Always Wins"も本来は「胴元が常に勝つ」という意味である。 元ネタは実在した大富豪『ハワード・ヒューズ』。 掘削機や航空機のメーカー、航空会社などのオーナーであり、晩年は潔癖症からラスベガスのホテルを丸ごと買って引き籠っていた人物である。 また『BioShock』というゲームにもモデルを同じくするキャラクターが登場しており、同作の劇中に似せた行動を取ると実績解除となるパロディが仕込まれている。 「wiki籠りになる気はなかったが、項目は立てられると思った。ついでに追記・修正も」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 打算的なだけで極悪人では無いと思うけど、正体見た後だとベガスの将来任せる気になれないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-12 02 03 09) いやーなんだかんだ言ってこいつに任せとけば大丈夫な気はする。ニューベガスだけは。 -- 名無しさん (2014-10-13 02 49 39) 4でもサラッとだけど名前だけ登場したね -- 名無しさん (2016-05-16 17 08 18) 何だかんだベガスさえ任せておけば他には手を出そうという人物じゃあないからな、彼は。リージョンは言わずもがな、この時点でのNCRにもちょっと任せようがないから彼ばっか優遇しちゃう -- 名無しさん (2017-01-19 00 31 51) 仲の悪いキングスにもNCRと対立させておけば和解に近い放置EDになるしな。意外と寛容 -- 名無しさん (2017-01-19 09 21 54) 寛容というよりベガスという場所に対する独占欲全振りなのでそれ以外には全く興味がない、長生きしすぎたがゆえの機械的思考って感じ。だから彼の意向を理解し彼の利益を絶対にしてかつ便宜さえ図れる人物がいるなら超有用。つまり運び屋 -- 名無しさん (2017-01-19 10 33 57) 人類を救うと謳いながらウェイストランドはもちろん目と鼻の先にあるフリーサイドの貧困すら放置してるのがなんとも。 -- 名無しさん (2023-05-14 13 15 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1401.html
スノーチャペル ☆5に必要なドールptの目安 14300 手に入るもの エメラルドの鉱石、何かの袋、ポンポン付コート、ヒイラギの帽子 備考:木曜日限定MAP ※雪の街角クリア後に出現 合成 製作するアイテム 品質 材料 雪かきスコップ レア 何かの袋×40、クリスタル×2、グリーンクリスタル×2、黒のクリスタル×1 雪のワンピース レア ポンポン付コート×40、ブルークリスタル×2、イエロークリスタル×2、パープルクリスタル×1 雪のイヤーマフ レア ヒイラギの帽子×40、グリーンクリスタル×2、クリスタル×2、ブルークリスタル×1 ポンポン付コート(赤) ノーマル 赤の染料×1、ポンポン付コート×1 ヒイラギの帽子(赤) ノーマル 赤の染料×1、ヒイラギの帽子×1 スノードーム 特レア スノープリンセスドレス 特レア スノープリンセスフード 特レア 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 何かの袋の納品 何かの袋を95個納品 雪かきスコップのレシピ なし ポンポン付コートの納品 ポンポン付コートを95個納品 雪のワンピースのレシピ なし ヒイラギの帽子の納品 ヒイラギの帽子を95個納品 雪のイヤーマフのレシピ なし ポンポン付コートの納品2 ポンポン付コートを70個納品 ポンポン付コート(赤)のレシピ ポンポン付コートの納品 ヒイラギの帽子の納品2 ヒイラギの帽子を70個納品 ヒイラギの帽子(赤)のレシピ ヒイラギの帽子の納品 ポンポン付コート(赤)の納品 ポンポン付コート(赤)を50個納品 雪のワンピース(赤)のレシピ ポンポン付コートの納品2 ヒイラギの帽子(赤)の納品 ヒイラギの帽子(赤)を50個納品 雪のイヤーマフ(赤)のレシピ ヒイラギの帽子の納品2 雪かきスコップの納品 雪かきスコップを8個納品 スノードームのレシピ 何かの袋の納品 雪のワンピースの納品 雪のワンピースを8個納品 スノープリンセスドレスのレシピ ポンポン付コートの納品 雪のイヤーマフの納品 雪のイヤーマフを8個納品 スノープリンセスフードのレシピ ヒイラギの帽子の納品
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収集系アイテム サブポイントは、全体マップ(FTポイント)に表示されない、ローディングをはさむ内部マップの名前です。 スノードーム サンセット・サルサパリラ・スターキャップ くぼんだ石 サイズ違いアイテム スノードーム 全7個。ラッキー38のジェーンが一個2,000キャップで引き取ってくれます。 全て集めると「Globe Trotter」の実績/トロフィーが取得できます。どちらもDLC追加分を除く。ジェーンがいなくても自動的に飾られる。 # Map# 最寄FTポイント サブポイント 名前 詳細及び備考 1 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン─ロッジ スノードーム Mt.チャールストン 入って真っ直ぐのデスクの上 2 2C.01 フリーサイドの北ゲート オールド・モルモンフォート スノードーム モルモンフォート フリーサイド内から入ってさらに右のドア (この建物も「オールド・モルモンフォート」名) に入る。階段を登った先の棚の上 3 2D.02 ストリップ地区北ゲート ラッキー38カジノ スノードーム 実験エリア カクテルラウンジのカウンター内、北にあるレジの裏※メインクエストThe House Always Wins, Iの「ラッキー38でMr.ハウスと話をする」を達成すると、エレベーター前のヴィクターの会話からカクテルラウンジへ行けるようになる。 4 2D.06 ストリップ地区北ゲート Vault 21 スノードーム ストリップ地区 北東の扉(ロック[NORMAL])の部屋、2つあるベッドの間の丸テーブルの上 管理人であるサラの部屋なので、サラから鍵をスリ取ればそれで入室できる。 5 3.01 ネリス空軍基地 or ネリスハンガー ネリス-ブーマー博物館 スノードーム ネリス空軍墓地 ネリス空軍基地への爆撃地帯は、西側の岩陰に沿って北上すると良い。ブーマー博物館はネリスハンガーへFT後、西南西へ進むと見つかる。入ってすぐ右の机の上。 6 3.33 フーバーダム フーバーダム・ビジターセンター スノードーム フーバーダム 1F中央、東側のCの字デスクの上 7 4.06 グッドスプリングス─墓地 ─ スノードーム グッドスプリングス 給水塔すぐ近くの南南西、地面に刺さった小さな木の板のそば DLC Dead Money サリダ・デル・ソル北 ─ スノードーム - シエラ・マドレ サリダ・デル・ソル南から入って北東にホログラム商人がおり、南に向かうと階段がある。そこを上って左にジャンプして屋根伝いに進み、西に向かうと2F部分の壁に穴が開いている (サリサ・デル・ソル南に通じるドアの真北に当たる)。その部屋の左奥の木箱上。手に入れると同時に、その場でシエラ・マドレのチップ×2,000を入手 DLC Honest Hearts ザイオン雑貨店 ─ スノードーム - ザイオン・ナショナルパーク 入って右側の壁沿い、消化ボックス右の壊れた棚。一番右下。手に入れると同時に、その場で2,000キャップを入手 DLC Old World Blues X-17気象観測ステーション ─ スノードーム - ビッグマウンテン 中央部分の気候試験ができるターミナルのそば、マッドサイエンティストの手術衣がある部屋の隅 (ライトの辺り)。バグで見えないことがあるので注意。手に入れると同時に、その場で2,000キャップを入手 DLC Lonesome Road ジャンクション7・サービスエリア ─ スノードーム - ロンサムロード 奥の部屋、倒れた棚の中。そばにプログラマ・ダイジェストもある。手に入れると同時に、その場で2,000キャップを入手 サンセット・サルサパリラ・スターキャップ 全100個。 近くには大抵、サンセット・サルサパリラの空ビンがあるので目印にするといい。 爆発等で行方不明になったりするので要注意。 50個持ってサンセット・サルサパリラ本部に行くと、ユニーク武器・「レーザーガン」が手に入る。→ The Legend of the Star/A Valuable Lesson たまに未開封のサンセット・サルサパリラに付いていることがあり、5%の確率で入手できる。 スコルピオンガルチにあるウェイストランド人の死体も所持している (その後リスポーンするため、無限に手に入れられる)。 # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細及び備考 0 マルコム・ホームズ(人物) キャップを集めてるとやってくるので、倒すと6枚持っている 1 1.01 ブルックスタンブルウィード農場 小屋の中の左奥にある部屋。盗み扱いになる 2 1.06 ホロウィッツ農場 ─ 小屋の階段の下、ビンが散らばった所、3つ並んだサルサパリラの箱の上 3 1.08 シルバー・ピーク・マイン 小屋の中の中央のテーブル。ビン2本と一緒に置いてある 4 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン-バンガロー 北東、外側の木の柵寄りのバンガロー、中央のテーブルの上 5 1.13 ビール製造者の密造アジト 小屋に入って、左奥の棚の上 6 1.20 ボニースプリングス ビンが入った箱が沢山落ちているところ、箱の一つに入っている 7 1.20 ボニースプリングス ビンが入った箱が沢山落ちているところ、箱の一つに入っている 8 1.21 Vault 19 居住区入ってすぐ右の部屋の机の上 9 2.09 クリムゾンキャラバン社 メインオフィス 北の空ビンがある机、スピーカーの上 10 2.14 ガンランナー ガンランナー本部内のコーヒーメーカーがある机の下にあるビンの箱の中 11 2.18 エルレイ・モーテル 二階東の部屋の棚の上 12 2.19 キャンプ・マッカラン 倉庫 金属の棚にある木箱の中、またはダニエル・コントレラス軍曹から購入 13 2.20 NCRシェアクロッパー農場 シェアクロッパーのバラック FT地点のゲートから入って右を向いて直進して突き当った建物、入って左側、ラジオとビンがある机の上 14 2.22 エアロテック・オフィスパーク エアロテック・スイート300 北西の部屋 (キッチン) 15 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 下層、最南端の4つの部屋のうち北東、空ビンが乗った机の上 16 2.26 ニューベガス・スティール 入ってすぐの壊れたターミナルがあるデスクの上 17 2.30 共同技術オフィス 共同技術オフィス 南東の部屋の壊れたターミナルがあるデスクの上 1/2 18 2.30 共同技術オフィス 共同技術オフィス 南東の部屋の壊れたターミナルがあるデスクの上 2/2 19 2.32 グラブン・ガルプ休憩所 小屋の隣のテーブルの上のお皿の上 20 2.34 ハンターズ牧場 ハンターズファームハウスの中のビンがたくさんある台所に普通のキャップと混ざっている。 21 2.34 ハンターズ牧場 ハンターズファームハウスの中のビンがたくさんある台所に普通のキャップと混ざっている。 22 2.35 レプコン社本部 レプコン-オフィスのメインフロア 1階南東の部屋のカウンターの上 23 2.35 レプコン社本部 レプコン-オフィスのメインフロア 1階北のターミナルの横にある空き瓶の間 24 2.35 レプコン社本部 レプコン-オフィスの2階 2階真ん中あたりの部屋のセキュリティカードがある部屋。ビンが二本ある机の上 25 2.35 レプコン社本部 レプコン-オフィスの最上階 3階東、VERY HARDターミナルの横 26 2.35 レプコン社本部 レプコン-オフィスの最上階 3階北西、カウンター近くの壊れた木棚の前、ビンが転がった床 27 2.S05 ホステトラーの家 ホステトラーの家はニューベガス・メディカルクリニックの南。入って真ん前にある机の上、空ビンも隣にあるので目印に 28 2B.01 ザ・グレイ ノースベガス広場から入れる。2階西側の、小さいテーブルの上 29 2C.04 フリーサイドの北/東ゲート セルリアン・ロボット研究所 入って右の(扉のない冷蔵庫がある)部屋、中央のテーブルの上 30 3.02 ネリスハンガー 食堂 軍事倉庫 テーブルが沢山並んだ場所の一番北東の机の上、他のキャップにまぎれている。2枚 31 32 3.04 フィーンドの小屋 小屋の中の壊れた冷蔵庫の中 33 3.13 ジムサム・トレインヤード 石こう採掘オフィス内の奥に入って右の壊れたターミナルの横(バグで消えるかも?) 34 3.14 キャップ偽造小屋 キャップ偽造小屋 小屋の中の地下室、ビンがたくさんあるテーブルの上 1/3 35 3.14 キャップ偽造小屋 キャップ偽造小屋 小屋の中の地下室、ビンがたくさんあるテーブルの上 2/3 36 3.14 キャップ偽造小屋 キャップ偽造小屋 小屋の中の地下室、ビンがたくさんあるテーブルの上 3/3 37 3.16 ビタースプリングス─娯楽スペース ビタースプリングス-レクリエーションオフィス ラジオの前 38 3.16 ビタースプリングス─娯楽スペース ビタースプリングス-レクリエーションオフィス ラジオの前 39 3.17 フィッシャーマンズ・プライドシャック 小屋に入って左の机の上、普通のキャップと混ざっている 40 3.18 カルビル湾 キャプテン・ディーンのボート貸出所 カウンター真ん中に普通のキャップと混ざっている 41 3.18 カルビル湾 キャプテン・ディーンのボート貸出所 奥のレジの隣 42 3.20 ガーディアンピーク ─ キャンプファイヤーとラジオのすぐ近く、木箱の上 43 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側1番手前の空き瓶が散らばった部屋、ベッド右のドレッサーの上 44 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側1番手前の空き瓶が散らばった部屋、ベッド左のドレッサーの上 45 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側1番手前の空き瓶が散らばった部屋、ベッド左のドレッサーの上 46 3.24 マウンテンシャドウ・キャンプ地 ─ FT地点から東すぐ近く、空き瓶が置いてあるテーブルの上 47 3.25 スカベンジャープラットフォーム ─ 空き瓶が前に落ちている、ラジオと弾薬箱が乗った棚にある 48 3.32 ボルダーシティ ビッグホーン酒場 入って左手の丸テーブルの上、壁際に赤と白の額縁 49 3.S18 (沈んだサルサパリラのトラック) ─ スカベンジャープラットフォームの西、水中。トラックの後方に大量の空ビンがあり、その付近に3個 50 51 52 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─家 ドッグミッチェルの家の北北東にある家の中、赤字のベッドのある部屋、テーブル上のチェス盤のそば 53 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─家 ヤング・ビッグホーナーがいるCの字の柵の南にある家の中、冷蔵庫のある台所、トースターの隣の空ビンのそば。 54 4.08 スローン 食堂 カウンターから一番近くの丸テーブルの上 55 4.10 悪魔のノド ─ 谷の一番底、弾薬庫の隣、サルサパリラの空ビンが2本入った木箱の底 56 4.12 ジーンスカイダイビング ジーンスカイダイビング アマチュア無線の乗った机の上 57 4.14 ローンウルフ・ラジオ ─ トレーラーの奥、ベッドのわきの床 58 4.17 プリム プリムハウス 4つあるプリムハウスのうち南東の家、ラジオの乗った本棚の上 59 4.17 プリム バイソン・スティーブホテル 1階、大きな絨毯のある広間、北東寄りの机の上 60 4.18 カリフォルニア・サンセット・ドライブイン ─ 北寄りの全壊した家の前、地面の空ビンのそば。計2つ 61 4.18 カリフォルニア・サンセット・ドライブイン ─ 北寄りの全壊した家の前、地面の空ビンのそば。計2つ 62 4.19 メスキートマウンテン噴火口 ヘルズモーテル キッチン内の机の上。 63 4.20 探鉱者のすみか 探鉱者のすみか 中に小屋があるのでそこに入って右の部屋のチェス盤の上。 64 4.21 メスキートマウンテン・キャンプ場 ─ 北西側のテントの金属の箱の上。 65 4.22 ニプトン通りの西ドライブ・イン ニプトン通りの雑貨店 カウンターのレジの前に普通のキャップと混ざっている。 66 4.23 ネバダハイウェイ・パトロールステーション ネバダハイウェイ・パトロールステーション 一番奥の独房、死んだ探鉱者近くの床 67 4.27 モハビ前哨基地 モハビ前哨基地のバラック カウンターの上。店員の裏側。 68 4.30 ニプトン ニプトンの家 南西側の入れる家、ベッドのある部屋、横長の本棚の上、サルサパリラの空ビンの横 69 4.S21 (メスキートマウンテン小屋) メスキートマウンテン噴火口の少し東、崖の影になっている寝床。赤いコーンが目印。地雷が仕掛けられているので注意 70 5.01 ジャンクション15駅 屋外のベンチの上。 71 5.02 第188交易所 ─ FT地点から北西にあるカウンターの上 72 5.04 エル・ドラド変電所 変電所 入って左手奥ゴミ箱の上 73 5.07 ブラックマウンテン 貯蔵庫 入って左手の棚の最下段、木箱の間 74 5.14 ギブソンのスクラップヤード ギブソンのガレージ 作業台のある部屋の南東、タイヤが転がった鉄製の棚、金属の箱の下段。わかりづらい 75 5.15 NCRCF 案内所 入り口から入ってすぐのカウンターの上。 76 5.18 ノバック ノバックの家 ノバックの小屋の南南西にある入れる家、オープンがある部屋の丸テーブルの上 77 5.18 ノバック モーテルの部屋 モーテル2Fの一番北、デイジー・ホイットマンの部屋、入って右のヌードルがある白い机の上。盗む 78 5.19 緊急車両基地 ベッドの上散乱したキャップの中に2つ 79 5.19 緊急車両基地 ベッドの上散乱したキャップの中に2つ 80 5.21 ハーパーの小屋 奥の部屋入ってすぐ右のテーブルの上 81 5.24 ハイウェイ95バイパー団野営地 FTポイントから西の簡易ベッドの上に散乱したキャップの中 82 5.25 壊れたハイウェイマン 廃車のボンネット?の中 83 5.31 スナイダー探鉱者キャンプ ─ 寝袋の脇の本の上 84 5.S19 (バイパー待ち伏せ地) ─ ニプトン東、バイパーが山から狙ってくる谷間。青いトラックの後ろにサルサパリラの箱があり、その上 85 6.01 エル・ドラド・ガス&サービス レジのそば 86 6.02 キャンプ・フォーロン・ホープ キャンプ・フォーロン・ホープ-食堂 入って正面のテーブルの上 87 6.03 南ネバダ風力発電所 ウィンドファームメンテナンス小屋 テーブルの上 88 6.11 クリフサイド探鉱者キャンプ チェス盤の上 89 6.12 サーチライト北・鉱山跡 入って右に進んだところにあるサンセット・サルサパリラの箱の上 90 6.13 コヨーテ・マイン コヨーテ・マインハウス 入って右、手前から2番目にあるテーブルの上 91 6.15 襲撃を受けた農場 ─ トレーラー内、壊れた冷蔵庫の中 92 6.16 キャンプ・サーチライト サーチライト消防署 クエスト Wheel of Fortune。2階、北東のキッチン内テーブル (空ビン2本あり) の上。極めて放射能が強いので要注意 93 6.18 スナイパーネスト ─ ベッド隣の板の上 94 6.20 コットンウッド・コーヴ コットンウッド・コーヴ-トイレ 女子トイレ、入って右手の鉄製の棚、最下段 95 6.21 ブラッドリーの小屋 ベッド脇 96 6.23 旧爆弾実験エリア 爆弾実験小屋 小屋の中の実験セットの前 97 6.25 マシューズアニマル畜産農家 ─ 北側のバラモン舎2階部分、木箱の上にビンと一緒に乗っている 98 6.29 スミス・メサ探鉱者キャンプ ─ ラジオの奥にあるブロックの上 99 6.30 ブルーパラダイス バケーションレンタル 沈んだビーチハウス (南) 冷蔵庫のそばの床 100 6.30 ブルーパラダイス バケーションレンタル 沈んだビーチハウス (北) 入って左のカウンター上 くぼんだ石 全42個。 くぼんだ石を調べると、アイテムが手に入る(箱扱い)。中身はランダム。 # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細及び備考 1 1.02 北部への道 2 1.03 ルビー・ヒル・マイン 3 1.07 チャールストン洞くつ 4 1.08 シルバー・ピーク・マイン ─ 小屋入口に立ってすぐ左 5 1.09 Vault 22 6 1.10 ジェイコブスタウン ─ 村の外側、入口に向かってすぐ右手、赤いハートマークの付いた岩 7 1.11 レムナント・バンカー ─ FT地点のすぐ北、屋根状の大岩の一部 8 1.16 チャンスの地図 ─ FT地点から北を向いたところ。付近の地面に地図と思われるものがある 9 3.07 ブラッドボーン洞くつ 10 3.11 ジョンソンの洞くつ 11 3.17 フィッシャーマンズ・プライドシャック ─ 小屋の北西カドのあたり 12 3.19 キャンプ・ガーディアン 13 3.21 アポカリプスの前哨基地 14 3.31 ボルダービーチ・キャンプ地 ─ FTアイコンの左上あたり、道路上 15 3.35 カサドレスの巣 16 4.01 部族村 ─ FT地点から北西を向いたところ、キャンプファイヤーからやや東、青字でSMILE!の文字。傍にザンダールートが1株 17 4.02 グレード・カーンズの仮設キャンプ 18 4.07 チャンジャン記念広場 ─ 十字の碑の中心から南南西、円周のすぐ外側、白字でピースマークの書かれた岩 19 4.09 グッドスプリングスの洞くつ ─ 洞くつ入口のすぐ南 20 4.17 プリム ─ 北西部の煙が上がったドラム缶の入口、西のレンガ壁の上の岩地。壁を南に伝い時計回りに歩いて崖上へ。岩の上にブリキ缶 21 4.26 ジャックラビットスプリングス ─ FT地点から少し真南に行ったところ 22 4.28 モーニングスター洞くつ 23 4.32 クレセントキャニオン・ウエスト 24 4.33 クレセントキャニオン・イースト 25 5.05 Vault 11 26 5.08 ブラックロック洞くつ 27 5.09 エル・ドラド・ドライレイク ─ FT地点から南西 28 5.11 ヒドゥンバレー ─ FTしたら目の前 29 5.16 パウダーギャング・イーストキャンプ ─ 焚き火から南南西に少し歩いたところ 30 5.20 プリムパス 31 5.22 死に風の洞くつ 32 5.27 秘密の貯蔵用洞くつ ─ 入口のすぐ近く。ミサイル禁止?のマークがある。 33 5.28 ウォーキングボックス洞くつ 34 5.30 ブロックフラワー洞くつ 35 6.04 放置されたB.O.S.バンカー 36 6.08 テチャッティカップ・マイン ─ 入口の手前 37 6.09 ラッキージム・マイン ─ マインハウスのやや南、坂を少し上がったところ 38 6.12 サーチライト北・鉱山跡 ─ 鉱山入口に向かって左の岩の上 39 6.17 サーチライト東・鉱山跡 40 6.20 コットンウッド・コーヴ ─ FT地点から北を向いてすぐ、十字架のある大岩のふもと 41 6.21 ブラッドリーの小屋 42 6.27 ファイヤールート洞くつ ─ FT地点から急な坂の小道を降りた所の右手
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Strange Cases ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8290/strange-cases-the-lighthouse-mystery/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/8013/strange-cases-lighthouse-mystery-ce/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/9243/strange-cases-the-lighthouse-mystery/index.html 紹介文 FBI 捜査官のクレア・エラリーのパートナーであったトムが奇妙な死を遂げた。警察は自殺とみているが遺体と共に発見された謎のタロットカードには「カードに従え」というメッセージが残されていた。クレアはトムの最後の任務を探ることにするが忍び寄る闇の組織の陰謀にはめられてしまう。奇怪な死の裏に隠された真実を明らかにし無事に帰還することができるのか?! ドロドロした陰謀 見逃せない結末 事件の真相を追え! 前作のストレンジ・ケース:タロットカードの謎も捜査! The Collector’s Edition includes A Bonus Strange Case “The Case of the Missing Scientist” Helpful Strategy Guide Wonderful wallpapers Downloadable soundtrack Sneak peek into the next game! 画像 « » var ppvArray_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90 = new Array(); ppvArray_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Strange+Cases+-+The+Lighthouse+Mystery+%28%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%9A%E3%82%B9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E7%81%AF%E5%8F%B0%E3%81%AE%E8%AC%8E%29&file=en_strange-cases-the-lighthouse-mystery-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90(0); }; function ppvShow_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90(n){ if(!ppvArray_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90$( ppv_img_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90 ).src=ppvArray_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90[n]; ppv_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90$( ppv_link_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90 ).href=ppvArray_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90[n]; ppv_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90$( ppv_prev_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90 ).href= javascript ppvShow_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90( +(n-1)+ ) ; ppv_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90$( ppv_next_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90 ).href= javascript ppvShow_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_5b4af710444cd37081160c895319cf90$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 653 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 02 09 15 ID VXtyAwQa Strange Cases The Lighthouse Mystery 難易度は低いけど、行きつ戻りつしてなかなか楽しいな。 ボリュームが気になるけど。 654 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 02 21 10 ID BGg/OFFK . 653 前作というのか「Strange Cases The Tarot Card Mystery」は 割とボリューム少な目だったよね・・・ 9 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/24(金) 07 42 06 ID 5uMMkBSA ストレンジケース;スノードーム~、コレクターズエディションの 日本語版がでないのか? くやしいな。 53 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/27(月) 18 32 14 ID LwyWr1ss 「ストレンジ・ケース スノードームと灯台の謎」 悪の組織のマークがORで笑った。 大丈夫か制作者。幸福の○学から抗議殺到とかしないといいな。 58 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/27(月) 22 12 45 ID LwyWr1ss 連投すまん。 「ストレンジ・ケース スノードームと灯台の謎」終えた。 よくできてたわー、エンドクレジット眺めながらなにげに感動してたw お姫様といいこれといい、ロシア人の作るゲームは名作が多いなぁと感心。 59 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/27(月) 23 09 36 ID 8UzEQrC9 ロシアの人がつくったのか~ ストレンジケースの主人公、私にはちょっと萌えキャラw (1作目の方が特にストイックな感じで) ゲームのシステムもシンプルで楽しいから好き。 955 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 04 51 47 ID e2mgQhIr . 953乙 セールでもう6本買った。今月は控えめにするはずだったのに…orz Awakening The Dreamless Castle 954さんも書いてたけどきれいでいいね!ボリュームもありそうだしおススメ Puppet Show 両方買った。もう少し怖いのかと思ったけどきれいでいいね 話もおもしろそうなんで日本語版出て欲しい Flux Family Secrets The Rabbit Hole 前作が良かったので日本語版が出たら買おうと思ってたもの CEは日本語出てるから通常版もそのうちくると期待 Strange Cases - The Lighthouse Mystery きれいなグラフィックのミステリー ただ自分の安いノーパソだとムービーでフリーズするorz ムービースキップでゲームじたいはできるのでポチったよ Redrum Time Lies 怖い・グロいので好みは別れると思う 前作はオープニングが怖いが本編はさほでもなかったけど、これは本編中もいろいろ怖い 前作ストーリーがおもしろかったんでこれも日本語版で出て欲しいなー さて、あと2本で2枚目のパンチカードが埋まる訳なんだが… なんだかんだで 918が一番怖い コメント 名前 コメント トップページに戻る
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レシーブザドーム +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 レシーブザドームとはプレゼントと一緒にスノードーム内に閉じ込める魔鏡技。 初出はレイズのリンウェル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リンウェル プレゼントと一緒にスノードーム内に閉じ込める魔鏡技。敵の術攻を下げる 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1138 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「聖夜を彩る飾り付け」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 術攻減少 強化1 能力上昇効果時間が3秒延長 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 効果時間が3秒延長 プレゼントと一緒にスノードーム内に閉じ込める魔鏡技。敵の術攻を下げる。 カットイン演出は白薙・神撃と同じ。 台詞 じっとしてて!レシーブ!ザ・ドーム!やったね! +魔鏡イラスト 「これで完成っと……!楽しみだね、フルル!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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登録日:2012/10/08(月) 07 30 44 更新日:2023/07/28 Fri 14 02 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Falloutシリーズ PS3 Steam Xbox360 ゲーム サンセット・サルサパリラ バグゲー ベセスダ・ソフトワークス ラスベガス ようこそベガスへ、ようこそNEW VEGAS(ニューベガス)へ! 『Fallout NewVegas』は2010年11月4日にベセスダ・ソフトワークスより発売されたXbox360およびPlayStation3用ソフト。 PC版もSteamで購入可能だが、古い作品故かWindows10環境ではMOD無しの素のままでは不具合が出る。 『Fallout3』のスピンオフ作品として扱われているが、3を除く全『Falloutシリーズ』を制作してきた開発メンバーが開発を行っており、旧シリーズから多くの設定が導入され、舞台が東部から西部に移った事から実質的に旧Falloutシリーズの続編である。 今作から旧シリーズに存在した「コンパニオン・システム」が復活しており、それに伴い重厚な人間ドラマが展開されるのも本作の特徴である。 ■[STORY]■ ニューベガス そこは一夜にしてすべてが変わる街。 かつて「ラスベガス」と呼ばれ、戦前から世界一の歓楽街として名を馳せたこの街は核の炎によって世界が滅んだ後もネバダ湖にそびえる旧世界の壁「フーバーダム」によって生み出される豊富な電力によって戦前と変わらぬ輝きを保っていた。 そのネオンサインの下では酒・ギャンブル・商売女が客を呼び込み、訪れた者たちは自分の運を試すべく、キャップを握りしめ一夜の快楽に酔いしれている。 今、このベガスの利権を手に入れるべく3つの勢力がし烈な争いを繰り広げていた。 西から進出してきた旧世界の価値観と民主主義を掲げた「新カリフォルニア共和国」 東から西進してきた86もの部族を平定し、多数の奴隷を抱える戦闘集団「シーザーリージョン」 そして、「ニューベガス・ストリップ地区」を支配し、カジノの運営によって莫大な利益を上げる謎の人物「Mr.ハウス」と彼に率いられた3大ファミリー。 彼らは時に敵対し、時に手を組みながら熾烈なモハビの覇権争いを繰り広げていた…。 そんな中、「モハビエキスプレス」の一人の「運び屋」が法外な報酬を提示された一つの荷物をニューベガスに向けて運んでいた。 彼の存在とその荷物はこう着状態が続いていたモハビウェイストランドの勢力図を激変させようとしていた…。 ■[DLC]■ 本作には4つのサイドストーリーであるDLCが配信されている。 いずれも良作であるため、ぜひ体験してもらいたい。 DEAD MONEY 伝説のカジノ「シエラマドレ」で繰り広げられる美しくも残酷な愛憎劇。 「運び屋」はそこで首輪につながれた者たちの魂の救済を行う事になる。 HONEST HEART 伝説の人物バーンドマンと共に「運び屋」は大自然に生きる部族との争いに巻き込まれることになる。 Fallout版Oblivionといった感じのストーリー。 OLD WORLD BLUES 「運び屋」は科学の遺産「ビックマウンテン」にてどこか間抜けな科学者たちの内輪もめに付き合わされる。 「運び屋」が人類最強のサイボーグになるお話。 LONESOM ROAD 「運び屋」は世界の果て「ザ・ディバイド」において謎の男「ユリシーズ」と最後の決戦に臨むことになる。 これから毎日核ミサイルを撃とうぜ! ■ [登場人物]■ 「運び屋」 本作の主人公。墓の下から這いずり出した、墓を超えてきた者、その名も「ビヨンド・ザ・…ではない。 金かそれ相応の対価を払えば、小さなものはガラクタから、大きなものは「死」までモハビの地を西から東へ運ぶ男。 DLCでは旧世界の科学技術の粋を集めたサイボーグとなる。 コンパニオン アルケイド・ギャノン アポカリプスの使徒に所属する医師。 どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうな男。ホモ疑惑有。 彼には大きな秘密があり、その秘密を彼から聞き出すことであの勢力がベガスの抗争に参戦する事になる。 クレイグ・ブーン(声優:小山力也) ノバックで用心棒を務める男性。26歳。 Fallout版ゴルゴ13 NCRの狙撃兵だったが過去に起きた凄惨な経験から敵であるリージョンに強い憎しみを抱いている。 声は24時間で事件を解決する男ジャック・バウアーを演じたあの小山力也。ナレーションも兼任している。 ベロニカ・サンタンジェロ(声優:甲斐田裕子) BOSに所属する女性。27歳。 嬉しくなるとつい殴殺しちゃう格闘技の達人。とてもハイテク兵器マンセーのBOSには見えない。ちなみにレズ。 アルケイド同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなひと。 ラウル・テハダ 本名はラウル・アルフォンソ・テハダ。メキシコ生まれのカウボーイ。 ブラックマウンテンでエンジニアの仕事をさせられている。230歳のジジイのグール。 過去に妹をレイダーにヒャッハーされた悲惨な経験や自分の身体能力の衰えに苦しんでいる。皮肉屋。 リリー・ボーウェン(声優:斎藤志郎) 北西部に在るスーパーミュータントの街、ジェイコブスタウンで牧場主をしている202歳のババァのナイトキン。 世紀末に現れた正真正銘の「デカいババァ」であり、どこかの世紀末救世主は土下座せねばなるまい。 ベロニカ同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなデカいババァ。 キャス/ローズ・オブ・シャロン・キャシディ(声優:本田貴子) キャシディ・キャラバンを率いている女性。『2』のコンパニオン、ジョン・キャシディの娘。 37歳のババ…ゲフンゲフンお姉さまである。キャスさんじゅうななさい NCRの前哨基地にて飲んだくれていた時に「運び屋」と出会い旅に同行する事になる。 エンディングによっては67歳で天寿を全うしたり、男性の「運び屋」と最後まで行動を共にしてくれる…かと思いきや行きずりの男と寝てしまうビッチ。 ED-E 本作のマスコット。 エンクレイヴ・アイボットであったがプリムの街で故障している所を「運び屋」に拾われ旅に同行する。 ビープ音や音楽で会話をする可愛いやつ。 レックス 209歳のサイバー犬肉。 高齢であるため脳に重大な病気を抱えているが、それを解決するために何と 他の犬の脳みそと交換する という現代の生命倫理に真っ向からケンカを売るクエストが用意されている。 その他の人物 ドック・ミッチェル(声優:中博史) グッドスプリングスで医者をしている壮年の老人。 大体の運び屋は彼の家で目を覚まし、キャラメイクを済ませ、ベガスを目指す。 素性の知らない運び屋を助け、Pip-Boyを渡したり必需品などをくれる、この作品きっての聖人。 ちなみにVault21出身。 ベニー(声優:大橋隆昌) オープニングで運び屋を"撃ち殺し"た、派手なスーツの男。 正体はニューベガスのカジノ「ザ・トップス」の経営者=部族「チェアメン」のリーダー。 Mr.ハウスに取って代わるための策謀を働く貫禄たっぷりのボス……かと思いきや、再登場以降はなんとも言えぬ小物ぶりを晒す。 9mm弾を頭に二発も食らった奴が生きていて、ソイツに氷の微笑ばりに殺されるとは想像もできないだろうから仕方ない。 また、運び屋が女性で「Black Widow」を所持していると…? Mr.ハウス(声優:広瀬正志) ニューベガス・ストリップ地区を統治している謎の人物。 一説には戦前から 200年以上 生き続けている人物らしいが…。 スノードームの収集が趣味だったり、運び屋の活躍に一喜一憂するかわいい一面も。 アーロン・キンバル大統領 NV時点でのNCR大統領。任期8年目。 膨大な軍事費と人員が投入されているフーバーダム攻略作戦が膠着状態に入っており、支持率が低下している。 NCRルートもしくは条件次第でのハウスルート以外ではフーバーダムでの演説中に様々な方法で運び屋に暗殺される運命にある人。 リー・オリバー将軍 NCRモハビ・ウェイストランド駐留軍総司令官で、階級は将軍。 ニューベガスラジオで「キャンプ・マッカランの持ち場から離れ・・・」と言われている人。 NCRルート以外で場合によっては戦うことがあるが、本人よりも取り巻きのベテランレンジャーの方が脅威という前作のオータム大佐を連想させるキャラ。 とあるルートだと、守るべきはずのダムからムービー付きで落とされてしまう。 リガタス・ラニウス シーザー・リージョン全軍の総司令官。 リージョンと言うだけあってか、脳筋で出来の悪い部隊の指揮官を殴り殺したりする人。 それだけに留まらず、ダムの決戦では世界観完全無視と言っていいほどの鎧を纏って現れた。 リージョンルート以外で場合によっては戦うこととなるが、尋常じゃないほど強く多くの運び屋がこの男の前に倒れたことだろう。 イエスマン(声優;石川ひろあき) ベニーによって改造されたセキュリトロン。 なんか腹立つようなじわじわ来る顔をモニターに浮かべ、的確なアドバイスをしてくれる奴。 NOとは言えないようにプログラミングされており、事あるごとに運び屋を褒めちぎる。 ちなみに、ベニーに運び屋を襲わせるようにアドバイスしたのはコイツである。 実は第4のルートのキーマン。 ■[登場勢力]■ 新カリフォルニア共和国 旧世界の価値観と民主主義を掲げた巨大勢力でアメリカ南西部を拠点とした世界唯一の国家。 膨大な兵員を武器に「モハビ制圧作戦」を敢行している。 ちなみにモハビ制圧作戦の目的は民需を支えるフーバーダムの電力&水の利権獲得(*1)と大統領の選挙対策という側面がある。うん、実に民主国家らしい。 シーザーリージョン 86の部族を平定し多数の奴隷と兵員を有する戦闘集団。 旧世界の価値観を否定し、古代ローマ帝国の復活を掲げている(つもりのローマのコスプレをしたレイダー軍団)。 銃を持っている相手に刃物1本で突撃をかますイカレた集団である。 趣味は磔とくじ引き ニューベガス・ストリップ地区 ニューベガスのカジノ街を運営する謎の人物「Mr.ハウス」と3大ファミリーの勢力。 カジノの運営によって僕大な収益を上げており、その膨大な財力を背景に私兵集団とセキュリトロン・ロボット軍団を抱えているがあくまで経済的な利権を狙っている。 ■[重要用語]■ モハビウェイストランド 本作の舞台となる旧アメリカネバダ地区の総称。 核の影響を受けていないため、新鮮な水が飲める。新鮮な水が飲める。(←ここ重要) 前作と違いもう一杯の水を求めて争うことはないのである。 しかし、人間衣食住足りれば次に求めるものは金である。 ここではキャップ1枚が生死を分けるのだ。 ほんと、モハビも地獄だぜ、ヒャッハー! プラチナチップ 本作の超重要アイテム。 本作ではこの一枚のカジノ用チップを巡って全ての勢力がし烈な争奪戦を繰り広げることになる。 ちなみに「運び屋」はこのチップのせいで一回墓に埋められ、同僚も無残な屍を晒している。それくらい重要アイテム。 ギャンブル 舞台が旧ラスベガスであることを反映してか、このゲームではギャンブルをすることが可能であり、種類もルーレット、スロット、ブラックジャックといった多種多様なゲームが登場し、それを利用してキャップが稼げる。 前作のように、相手の身ぐるみ剥いで換金する「レイダーごっこ」をする必要はないのだ。 ただし、イカサマは出来ない。完全運(LUCK)の勝負である。 ???「この勝負、完全に運否天賦だ…」ざわ…ざわ… モハビウェイストランドを訪れた方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開始早々デスクローを強行突破してベガスに行ってた。十数回死んだけども -- 名無しさん (2014-07-19 03 15 18) ディバイドの攻防は熱かった。このゲーム、“語り”の部分よく練られてるよね -- 名無しさん (2014-12-02 02 17 56) 3と比べると、イマイチ感が半端ないんだよねこの作品。2の続編らしいから話も2をやってないとわかりずらいし。 -- 名無しさん (2015-03-25 01 41 59) 本来内容や舞台的に3が外伝になるべき作品で、こっちが正しい「3」なのかもしれない。ということで2以前を知る人の多い海外では3よりも高い評価をする人もいる。 -- 名無しさん (2015-08-09 07 35 44) NVのほうが好き -- 名無しさん (2016-06-27 18 04 01) キャラメイクの自由さはニューベガスが一番。 -- 名無しさん (2018-02-07 20 09 33) 世紀末西部劇Fallout NewVegas -- 名無しさん (2019-10-28 21 34 54) 凄い可愛い声の女性医師がいたのを覚えてる -- 名無しさん (2019-10-28 22 16 08) シリーズ最高傑作だと思ってる -- 名無しさん (2020-05-21 23 46 31) ロールプレイの自由度は過去最高、ゲームプレイの部分はバグ含めて最悪に近い。最高傑作は過大評価ではあるけどシリーズ中1位2位争う作品ではあると思う -- 名無しさん (2021-09-19 02 43 36) ステルススーツが可愛いことこの上ない -- 名無しさん (2021-09-19 03 31 52) ロールプレイの自由度と中身のある大人っぽいストーリーが評価されて海外ではめちゃくちゃ評価されてる。ベセスダはなんかゲイリーみたいなナンセンスな話が好みっぽいし、。 -- 名無しさん (2023-05-14 12 37 44) 名前 コメント
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高低入乱れた音が、一つの歌を丹念に唄いあげる。 ハッピーバースデイトューユー、ポピュラーでシンプルながら、想い響き合う、長門に捧げられた祝詞の歌。 文芸部室は閉め切られ、暗がりにぼんやりと浮かぶのは不安定だが暖かい蝋燭の火だ。 曲が終わったらそれを区切りにケーキの上の蝋燭の火を吹き消すように言われていた長門有希は、いつもの面子が円陣となり見守る中、微弱な吐息を送り込んだ。カラフルな四本の柱に揺れていた小さな火がふっと消えると、控えていたクラッカーが出番とばかりに大きく弾け、花火のような色とりどりの紙吹雪を撒き散らした。 頃合を見計らってタイミング良く押された電灯のスイッチに部室の様相は明るく早変わりし、光浴びた全員の表情が露になる。 例外なく、皆、零れんばかりの笑顔が輝いていた。彼等の大きな大きな、深呼吸の後の大合唱。 「「―――誕生日おめでとうっ!」」 高らかな歓待の声が響き、室内に盛大な、それぞれの喝采と拍手、口笛が満ちた。一斉に引かれたカーテンの向こうには、まるで真冬の如く降り積もる、静謐な雪景色。 改変前の歴史上では翌日には溶けて余韻を残さなかった雪が、誕生日にはらはらと今も降り続いている理由のところ――古泉一樹ならば笑って講釈を垂れ、付け加えてウインクひとつでもしてみせたことだろう。「『彼女』か、はたまた親馬鹿などなたかがそれを望んだのでしょう。長門さんに祝福の意味をこめて、ね」 情報統合思念体に詳細を請求した長門は、「黙秘権」という返答を受け、心中に言葉にしない感謝を捧げた。 彼女が生まれた日と同じく、雪が舞う優しい一日。 ――そう。ここから先は、彼女にとって忘れられない、後日談になる。 玄人はだしのデコレーションケーキが切り分けられ、配膳される。フライドチキンに各種ドリンク、招待に預かった名誉顧問の鶴屋は手製のタルトパイを持って訪れ、目にも楽しいフルーツの盛り合わせは無骨なテーブルを飾り立てた。御馳走の数々を腹に着実に収めてゆく健啖家長門は、ハルヒとみくるの共同制作のケーキを栗鼠のように口に含み、控えめな、楽しげとも取れそうな雰囲気を湛えてケーキの出来を褒めた。 「……とても美味しい」 「当然よ!なんたって、あたしとみくるちゃんが腕によりをかけたんだから!」 胸を反り返らせる団長に、賞賛を聞き届け照れたみくるが「よかったぁ」と笑み崩れる。呼ばれないうちから参入してきた谷口、国木田を始め男性陣は料理に舌鼓を打って、「うまい!」「美味しいです」と口々に長門の意見に同調し、料理の一切を請け負っていた益々女性陣の鼻を高くさせた。 映画協力者及び、阪中とENOZのメンバーも顔を出し、長門の希望で呼ばれた喜緑も、顰めっ面の会長を伴って途中参加。カードゲームから恒例のSOS団すごろくなどあらゆるボードゲームに興じ、いつもは振り回される側の少年ですら率先してサイコロを振っていた。皆が皆、馬鹿騒ぎの例を挙げろと言われたらこれ以上はないくらい――正しく、騒ぎに騒いだ。教師が駆け込んで来なかったのが不思議なくらいの盛り上がりであったが、其処はTFEIが気を利かせたのかも知れないとしておこう。 テンションが天頂に達した涼宮ハルヒが、勢いのまま夕暮れに差し掛かった時刻に腕を振り上げ、「雪合戦いくわよー!」と雄叫びを上げても、反対意見の一つもなかったことがその楽しくて楽しくて仕方がない、皆々の精神の高揚状態を示唆していたと言っていい。わらわらと部室を後にする彼等の中、腕捲りをしつつ何故かやる気を出している谷口に呆れつつ、な国木田のすぐ隣接位置に雪合戦も満更でもなさそうな彼が珍しくもハルヒと並び、後方で鶴屋に腕を引っ張られたみくるが小さく悲鳴を上げながら駆け出していく。喜緑は温厚な笑みを湛えて会長と腕を組み、……古泉は紳士然とした佇まいにて、返した掌を長門に差し出す。 「行きましょう」 頷いて取る、握り合う手。 離さない事を、抱き締められた其の日に願った。 「楽しいですか?長門さん」 「楽しい。それに」 贈られた言葉を指折り数え、長門は己に募る倖の在り方を、掛け替えのない今の幸運を愛する。 「今までで、一番、……嬉しいと感じている」 「それは良かった」 雪だるまを作りましょうか、と古泉はゆったりと微笑んだ。これだけの面々で二分して戦うからには、さぞや混戦になるだろう雪合戦で身も心も遊び倒したら、疲れ果てて動けなくなるまで走り廻って、雪原をベッドに空を望んでみてもいい。古泉が聞き取りやすい声質にて語る、小さな思い付きの一つ一つを、相槌を交えながら長門は聞く。 寄り掛かり合う、大きな雪球二つに、バケツを被せて葉っぱを貼り付けるんです。童心に還るのも、きっと悪くないと思いますよ。綺麗な球体を作るのは骨が折れますが、ずんぐりした様も愛嬌があって、捨て難いですね。 ――何時かに捲った絵本の頁にあった、スノーマンの物語を脳裏に描きながら、長門は古泉を見上げた。二人で雪を掻き集めてこぶりな影が並び、溶けてしまうまで傍らに在る。……悪くない、思い出。 「あなたが作り方を教えてくれるなら」 「ふふ、了解しました。手取り足取り――というのは冗談ですが」 「……ユニーク」 古泉が可笑しそうに吹き出し、長門も心なしか弾んだ心境を晒した。 重ねたのと反対の、右手に収めたスノードームの硬質さが、冷たさが優しい。古泉も知らぬささやかな秘密を、長門は其の手に閉じ込めている。 総てのからくりの正体が垣間見えたのは、パーティ開始前の一幕のことだった。 『―――それ……!』 ハルヒと古泉が家庭室にケーキを取り出しに突撃し、団員のみの文芸部室。みくるが絶句し、口を掌で覆って真ん丸の瞳を大きく見開いた。長門が抱え込んでいたそのスノードームを、古泉のプレゼントと察した彼が訊ね、そして、みくるがはっきりと感付いた。 『ど、どうして、それを長門さんが……?』 『朝比奈さん?あのスノードームがどうかしたんですか』 事情が不明なのは通称キョンの彼だ。事態を把握していたのはみくると、長門だけだった。スノードームに入力されていた朝倉を撃墜し空間の捩れを修復するプログラム、それは現代に製造が出来るものではない。長門のような情報端末か、あるいは更に上位の能力者が、予め組み込んでおかなければ発動し得ないものだった。 『あなたが知っているなら、教えて欲しい。……これは、何?』 長門にも、このスノードームが未来からこの時代に送り込まれたものだという事は推理出来る。全てを既定事項とするなら、長門の敗北条件は消さなければならないからだ。 長門はこのスノードームに二度邂逅を果たしていた。一度は生まれたばかりの日、幽霊と出遭ったあの日に。 二度目は、古泉一樹の手ずから、昨日のこと。 みくるは驚きを拭いされないままのようだったが、禁則事項に触れないかどうかを二言、三言発して確かめた後、スノードームを壊れ物を扱うような恐る恐るの手つきで一撫でした。 それから、ほっとしたように息をつく。 『これと同じものかは分かりませんけど、私の知っているスノードームとそっくりで、驚いちゃいました。えっと、それは私の家に伝わってるお守りみたいなもので……代々継がれてる年代物なんです。恋愛成就する力があるとか、色々とロマンチックな逸話があるんですよ』 長門有希は、スノードームの模造雪が舞う結晶体に漣のような視線を落として、――イフにしかならぬ、己が観測する力を喪失した将来を思った。 もし、自分が情報制御能力の総てを無くし、生きることが叶ったとして。そのとき誰かと、……選び取った彼と歩くことが許される未来が、残されたならば。 長門の手に渡ったスノードームは「過去の長門」のために朝倉涼子を打ち倒す為のプログラムを組み込まれ――やがて、彼女が選んだ者と共に未来へと受け継がれ、遠い年月を重ねた果てに、朝比奈みくるの系譜を辿る。 みくるの代になってから、スノードームは過去へと再び持ち込まれ、そこで幽霊と出遭った名を持たぬ少女は「有希」の名を得る。スノードームは何の因果かアンティークショップに行き着き、それを購入した古泉一樹が長門にプレゼントとして贈ることで、また彼女の元に還るのだ。 卵が先か鶏が先か、そんな議論は今この時には不要だろう。 途方もない月日の最果て、――不確かな未来が、古泉一樹を救う事を覚悟したあの日に、確定したのだとしたら?朝比奈みくる(大)も言っていた、「分岐点があります。はっきりと大きな――長門さんの大事に纏わること、将来を決定付けるかもしれないことです」 選択肢は存在し、其の上で長門有希は選んだ。だから、 ……今彼女の隣には、古泉一樹の笑顔がある。 「……長門さん、どうかしましたか?」 「何でもない。早く」 「――え?」 「早く、雪だるまを作りたい」 長門有希はそのとき、控えめではあれど、確かに微笑を湛えていた。 古泉が虚を突かれたように瞬き、それから心底愛しい者に接する如く、深めた笑みは慈愛に溢れる。 校舎の外に踏み出した彼等は、深みに嵌る履物で苦心しながら中心地に向かい、足跡を伸ばしてゆく。雪は変わらず降っていたが穏やかなもので、この程度なら運動場で何をして活動するにも申し分ない。寒さも行動を阻む程のものではなく、春季を間近にした風には寒気の叩きつけるような尖りはなかった。制服姿ではしゃぎまわっても、きちんと着替えさえすれば風邪を引くこともないだろう。 ハルヒが早速雪玉を投げ始め、真っ先に標的にされた彼がお返しに怒涛の反撃を始める。笑い声、叫び声、交じり合った歓声は響き渡って、雪まみれになりながら、はしゃぎ声は高らかに。雪玉があちこちに飛び交い、ぶつけた者もぶつけられた者も、一様に笑い絶えない春間近の一日。 ―――おめでとう、おめでとう、おめでとう! 夕日が暮れるころ、グラウンドに並んで寝そべった古泉と長門の傍には。 遠目にもはっきりと「笑っている」――不恰好なスノーマンが夕焼けを浴び、頭を傾げて二本の影を伸ばしていた。 ---snow smile birthday.---
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高低入乱れた音が、一つの歌を丹念に唄いあげる。 ハッピーバースデイトューユー、ポピュラーでシンプルながら、想い響き合う、長門に捧げられた祝詞の歌。 文芸部室は閉め切られ、暗がりにぼんやりと浮かぶのは不安定だが暖かい蝋燭の火だ。 曲が終わったらそれを区切りにケーキの上の蝋燭の火を吹き消すように言われていた長門有希は、いつもの面子が円陣となり見守る中、微弱な吐息を送り込んだ。カラフルな四本の柱に揺れていた小さな火がふっと消えると、控えていたクラッカーが出番とばかりに大きく弾け、花火のような色とりどりの紙吹雪を撒き散らした。 頃合を見計らってタイミング良く押された電灯のスイッチに部室の様相は明るく早変わりし、光浴びた全員の表情が露になる。 例外なく、皆、零れんばかりの笑顔が輝いていた。彼等の大きな大きな、深呼吸の後の大合唱。 「「―――誕生日おめでとうっ!」」 高らかな歓待の声が響き、室内に盛大な、それぞれの喝采と拍手、口笛が満ちた。一斉に引かれたカーテンの向こうには、まるで真冬の如く降り積もる、静謐な雪景色。 改変前の歴史上では翌日には溶けて余韻を残さなかった雪が、誕生日にはらはらと今も降り続いている理由のところ――古泉一樹ならば笑って講釈を垂れ、付け加えてウインクひとつでもしてみせたことだろう。「『彼女』か、はたまた親馬鹿などなたかがそれを望んだのでしょう。長門さんに祝福の意味をこめて、ね」 情報統合思念体に詳細を請求した長門は、「黙秘権」という返答を受け、心中に言葉にしない感謝を捧げた。 彼女が生まれた日と同じく、雪が舞う優しい一日。 ――そう。ここから先は、彼女にとって忘れられない、後日談になる。 玄人はだしのデコレーションケーキが切り分けられ、配膳される。フライドチキンに各種ドリンク、招待に預かった名誉顧問の鶴屋は手製のタルトパイを持って訪れ、目にも楽しいフルーツの盛り合わせは無骨なテーブルを飾り立てた。御馳走の数々を腹に着実に収めてゆく健啖家長門は、ハルヒとみくるの共同制作のケーキを栗鼠のように口に含み、控えめな、楽しげとも取れそうな雰囲気を湛えてケーキの出来を褒めた。 「……とても美味しい」 「当然よ!なんたって、あたしとみくるちゃんが腕によりをかけたんだから!」 胸を反り返らせる団長に、賞賛を聞き届け照れたみくるが「よかったぁ」と笑み崩れる。呼ばれないうちから参入してきた谷口、国木田を始め男性陣は料理に舌鼓を打って、「うまい!」「美味しいです」と口々に長門の意見に同調し、料理の一切を請け負っていた益々女性陣の鼻を高くさせた。 映画協力者及び、阪中とENOZのメンバーも顔を出し、長門の希望で呼ばれた喜緑も、顰めっ面の会長を伴って途中参加。カードゲームから恒例のSOS団すごろくなどあらゆるボードゲームに興じ、いつもは振り回される側の少年ですら率先してサイコロを振っていた。皆が皆、馬鹿騒ぎの例を挙げろと言われたらこれ以上はないくらい――正しく、騒ぎに騒いだ。教師が駆け込んで来なかったのが不思議なくらいの盛り上がりであったが、其処はTFEIが気を利かせたのかも知れないとしておこう。 テンションが天頂に達した涼宮ハルヒが、勢いのまま夕暮れに差し掛かった時刻に腕を振り上げ、「雪合戦いくわよー!」と雄叫びを上げても、反対意見の一つもなかったことがその楽しくて楽しくて仕方がない、皆々の精神の高揚状態を示唆していたと言っていい。わらわらと部室を後にする彼等の中、腕捲りをしつつ何故かやる気を出している谷口に呆れつつ、な国木田のすぐ隣接位置に雪合戦も満更でもなさそうな彼が珍しくもハルヒと並び、後方で鶴屋に腕を引っ張られたみくるが小さく悲鳴を上げながら駆け出していく。喜緑は温厚な笑みを湛えて会長と腕を組み、……古泉は紳士然とした佇まいにて、返した掌を長門に差し出す。 「行きましょう」 頷いて取る、握り合う手。 離さない事を、抱き締められた其の日に願った。 「楽しいですか?長門さん」 「楽しい。それに」 贈られた言葉を指折り数え、長門は己に募る倖の在り方を、掛け替えのない今の幸運を愛する。 「今までで、一番、……嬉しいと感じている」 「それは良かった」 雪だるまを作りましょうか、と古泉はゆったりと微笑んだ。これだけの面々で二分して戦うからには、さぞや混戦になるだろう雪合戦で身も心も遊び倒したら、疲れ果てて動けなくなるまで走り廻って、雪原をベッドに空を望んでみてもいい。古泉が聞き取りやすい声質にて語る、小さな思い付きの一つ一つを、相槌を交えながら長門は聞く。 寄り掛かり合う、大きな雪球二つに、バケツを被せて葉っぱを貼り付けるんです。童心に還るのも、きっと悪くないと思いますよ。綺麗な球体を作るのは骨が折れますが、ずんぐりした様も愛嬌があって、捨て難いですね。 ――何時かに捲った絵本の頁にあった、スノーマンの物語を脳裏に描きながら、長門は古泉を見上げた。二人で雪を掻き集めてこぶりな影が並び、溶けてしまうまで傍らに在る。……悪くない、思い出。 「あなたが作り方を教えてくれるなら」 「ふふ、了解しました。手取り足取り――というのは冗談ですが」 「……ユニーク」 古泉が可笑しそうに吹き出し、長門も心なしか弾んだ心境を晒した。 重ねたのと反対の、右手に収めたスノードームの硬質さが、冷たさが優しい。古泉も知らぬささやかな秘密を、長門は其の手に閉じ込めている。 総てのからくりの正体が垣間見えたのは、パーティ開始前の一幕のことだった。 『―――それ……!』 ハルヒと古泉が家庭室にケーキを取り出しに突撃し、団員のみの文芸部室。みくるが絶句し、口を掌で覆って真ん丸の瞳を大きく見開いた。長門が抱え込んでいたそのスノードームを、古泉のプレゼントと察した彼が訊ね、そして、みくるがはっきりと感付いた。 『ど、どうして、それを長門さんが……?』 『朝比奈さん?あのスノードームがどうかしたんですか』 事情が不明なのは通称キョンの彼だ。事態を把握していたのはみくると、長門だけだった。スノードームに入力されていた朝倉を撃墜し空間の捩れを修復するプログラム、それは現代に製造が出来るものではない。長門のような情報端末か、あるいは更に上位の能力者が、予め組み込んでおかなければ発動し得ないものだった。 『あなたが知っているなら、教えて欲しい。……これは、何?』 長門にも、このスノードームが未来からこの時代に送り込まれたものだという事は推理出来る。全てを既定事項とするなら、長門の敗北条件は消さなければならないからだ。 長門はこのスノードームに二度邂逅を果たしていた。一度は生まれたばかりの日、幽霊と出遭ったあの日に。 二度目は、古泉一樹の手ずから、昨日のこと。 みくるは驚きを拭いされないままのようだったが、禁則事項に触れないかどうかを二言、三言発して確かめた後、スノードームを壊れ物を扱うような恐る恐るの手つきで一撫でした。 それから、ほっとしたように息をつく。 『これと同じものかは分かりませんけど、私の知っているスノードームとそっくりで、驚いちゃいました。えっと、それは私の家に伝わってるお守りみたいなもので……代々継がれてる年代物なんです。恋愛成就する力があるとか、色々とロマンチックな逸話があるんですよ』 長門有希は、スノードームの模造雪が舞う結晶体に漣のような視線を落として、――イフにしかならぬ、己が観測する力を喪失した将来を思った。 もし、自分が情報制御能力の総てを無くし、生きることが叶ったとして。そのとき誰かと、……選び取った彼と歩くことが許される未来が、残されたならば。 長門の手に渡ったスノードームは「過去の長門」のために朝倉涼子を打ち倒す為のプログラムを組み込まれ――やがて、彼女が選んだ者と共に未来へと受け継がれ、遠い年月を重ねた果てに、朝比奈みくるの系譜を辿る。 みくるの代になってから、スノードームは過去へと再び持ち込まれ、そこで幽霊と出遭った名を持たぬ少女は「有希」の名を得る。スノードームは何の因果かアンティークショップに行き着き、それを購入した古泉一樹が長門にプレゼントとして贈ることで、また彼女の元に還るのだ。 卵が先か鶏が先か、そんな議論は今この時には不要だろう。 途方もない月日の最果て、――不確かな未来が、古泉一樹を救う事を覚悟したあの日に、確定したのだとしたら?朝比奈みくる(大)も言っていた、「分岐点があります。はっきりと大きな――長門さんの大事に纏わること、将来を決定付けるかもしれないことです」 選択肢は存在し、其の上で長門有希は選んだ。だから、 ……今彼女の隣には、古泉一樹の笑顔がある。 「……長門さん、どうかしましたか?」 「何でもない。早く」 「――え?」 「早く、雪だるまを作りたい」 長門有希はそのとき、控えめではあれど、確かに微笑を湛えていた。 古泉が虚を突かれたように瞬き、それから心底愛しい者に接する如く、深めた笑みは慈愛に溢れる。 校舎の外に踏み出した彼等は、深みに嵌る履物で苦心しながら中心地に向かい、足跡を伸ばしてゆく。雪は変わらず降っていたが穏やかなもので、この程度なら運動場で何をして活動するにも申し分ない。寒さも行動を阻む程のものではなく、春季を間近にした風には寒気の叩きつけるような尖りはなかった。制服姿ではしゃぎまわっても、きちんと着替えさえすれば風邪を引くこともないだろう。 ハルヒが早速雪玉を投げ始め、真っ先に標的にされた彼がお返しに怒涛の反撃を始める。笑い声、叫び声、交じり合った歓声は響き渡って、雪まみれになりながら、はしゃぎ声は高らかに。雪玉があちこちに飛び交い、ぶつけた者もぶつけられた者も、一様に笑い絶えない春間近の一日。 ―――おめでとう、おめでとう、おめでとう! 夕日が暮れるころ、グラウンドに並んで寝そべった古泉と長門の傍には。 遠目にもはっきりと「笑っている」――不恰好なスノーマンが夕焼けを浴び、頭を傾げて二本の影を伸ばしていた。 ---snow smile birthday.---
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製作するアイテム 品質 材料 雪かきスコップ レア 何かの袋×40、クリスタル×2、グリーンクリスタル×2、黒のクリスタル×1 雪のワンピース レア ポンポン付コート×40、ブルークリスタル×2、イエロークリスタル×2、パープルクリスタル×1 雪のイヤーマフ レア ヒイラギの帽子×40、グリーンクリスタル×2、クリスタル×2、ブルークリスタル×1 ポンポン付コート(赤) ノーマル 赤の染料×1、ポンポン付コート×1 ヒイラギの帽子(赤) ノーマル 赤の染料×1、ヒイラギの帽子×1 スノードーム 特レア スノープリンセスドレス 特レア スノープリンセスフード 特レア